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施設イベント

こんばんわ、なんだかんだでドラガリが続いてるうぉるです。
このゲームのドラゴンストーリーが面白くて餌とドラゴンが全然足りない感あるw

さて、今回の話は施設イベントについてですね。次回は施設を建築するイベントらしい。
このタイプのイベントはすでにハロウィンで光属性のが配られてるんだけど風属性施設が来たらイベント施設の建築をおわらせておきたいところですね。

さて、このイベント施設は絶対に強化しないとまずいものなのか、そうでもないのかをちょっと調べてみましょうか。


現状の聖城でのステータス補正は最大で属性施設2個でHP16%、攻撃15%、武器施設2個でHP攻撃23%になるらしい。
イベント施設はハロウィンのがLv30でHP8.5、攻撃7%だから全部合わせてHP47.5%、45%の補正になるのかな。

この補正はキャラの基本ステータスにしか乗らない。Lvとマナサークルが解放できていなければ誤差なんだけどLv80、サークル50まで行ったら結構差が出てくるはずなんだよね。
15420133350.jpeg
私のエゼリットはLv80、マナサークル47で残りはダマスカスとスキルEXだけ開けてないんだけどステータスはこんな感じ。
聖城は火属性HP15、攻撃14、短剣HP11.5、攻撃11なんで最終的にイベ施設なしでステータスがHP12.5%、攻撃13%程増えるはず・・・

なんで値はイベ施設なしでHPが204→299.91(300)、攻撃が115→174.04(多分175)
施設ありでHP300→365.275(366)、攻撃175→206.1(多分207)

これくらいなら平気かな?って思うんだけどこれドラゴン別に乗るんだよね。
ドラゴンがHP、もしくは攻撃40%のアビリティ持ちだった場合は城のみの補正分がイベ施設ありとなしで
HP120→146.4(端数除いているのでおそらくブレる)、攻撃70→82.44

フル強化通常施設と+イベのステ差は
HP91、攻撃43前後くらいかな?思ったよりは少ないのかな?※(このままのエゼリットの場合です
施設0なのはまぁ当然差がすごい出るのは仕方がないとして、イベント施設はあったら強いけど半分くらいまで上げてれば多分誤差くらいになるのかな?なんとなくだけどw
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ドラガリアロスト始めました。

皆さんこんばんわ、なんかラペの更新があまりなくてブログの更新ネタがなくて放置気味になってる自分がいるw

最近スマホゲーのドラガリアロストってのをはじめました。
なんか解析情報とかあるしラペみたいにゆるーく火力とか考察できそうなので気分が向いたときに書いていこうかと思います。

今回はどんなゲームかの解説。
このゲームは多分白猫を殺すために作・・・(ry
つまりはあれです。白猫と似てるやつです。任天堂とサイゲのタッグで作られたやつらしい。
PCゲーで言うとミッションクリア型のMOって言ったら近いかな?大体4人チームを組んでクエストをクリアするゲームです。

スマホ画面をタッチで通常攻撃、ドラッグで移動、フリックで回避等をして勧めていきます。
詳しくは↓を見てね
https://dragalialost.com/jp/

スマホゲーなのでやっぱりガチャがあってほしいものを全部狙って手に入れる・・・とかはできませんねぇやっぱりw
自分は無課金orしばらくやって面白ければちょっと課金するかな?って感じでプレイしていこうかと思います。

2018/9/3スキル変更内容(剛のみ

9/3日US鯖変更内容
日本名称追加してそのまま転載

- Skill changes:

Wind Cut
(風断ち)
Cooltime per card Lv.0 -> -3%
% P. Atk applied per Lv.5% -> 10%
Effect duration3 secs -> 2 secs
% P. Atk applied per Lv. for effect0 -> 8%
Zephyr Strike
(旋風斬り)
Cooltime per card Lv.0 -> -3%
% P. Atk applied per Lv.12% -> 24%
Max stack number3 -> 4
Effect duration2 secs -> 1 sec
% P. Atk applied per stack20% -> 50%
Thunderbolt Wind Cut
(雷電斬り)
Cooltime per card Lv.0 -> -3%
Range5 -> 8
Effect duration3 secs -> 2 secs
% P. Atk applied per Lv. for effect15% -> 30%


カードCTに減少を追加してダメージ%を上げてデバフ持続時間の変更、持続ダメージの攻撃力反映%を増やしたって感じらしい。
風断ちと旋風斬りは4/18日のパッチでは威力調整はしてなかったらしく火力を増やした感じかな?

おそらく
風断ちはLv24で240%、持続ダメ192%
旋風斬りはLv14で336%、持続ダメスタック4で200%(*Lv?)
雷電斬りは
威力=(スキルLv*160+(180)%攻撃力)+(スキルC*70)
持続ダメ=(((スキルLv*3)+(スキルC*1))*5%攻撃力)
持続ダメはおそらくこれが持続ダメ=30%攻撃力に変更になったと・・・C効果はどこに行ったの・・・?
まぁ多分威力が増えたんだろうと思う・・・(持ってないからわからないけど

獣王スキル変更編(US版2018/7/24までの変更)

おはようございます。
今回は獣王の変更内容を大雑把に書こうかと思います。
こっちはちゃんと遊んでないので推測とかも混ざっちゃうと思うw

まず、最近に行われた変更、野獣変身、生命の融合、禁止された融合から。

知らぬ間に大幅なスキル変更をしたようです。
まず、この3つのスキルは変身対象ペット(召喚されている編成の一番上のペット)のステの基礎値を参照してステータスを増加させるようにしたようです。

値としてはフォーラムのお知らせの7/24のUSの公式のパッチノートに書いてありますね。等級が高い且つ合成の強化値が高いほうが変身後の能力値上昇が上がるそうです。

等級よりも強化値が高いほうが上昇率が高いようなのでレア辺りで強化5を作れば良さそう?


このアプデの関係でHPMPの2倍化はなくなったようです。力知力体力(体力は5月頃のパッチで追加)の上昇は未確認だけど消えたのかな?
更に野獣変身と禁止融合は使うとメインペットがリコールされるようになりました。更にスキル効果中は変身先のペットを召喚できなくなるようです。

つまり、何を言いたいかっていうと・・・・弱体化ですねw
融合するとメインペットのバフが消え、召喚できなくなり、以前より能力値の上昇が減ったようです。


左系列のスキル

野獣士:活力の力
HP回復率が追加




真中系列スキル

鋭い野獣の本能
防御減少が%に

丸太割り
防御減少が%に

回転撃
威力UP、CTを無視すれば獣のスキルの中では最高火力に変化した。

闘士の武器術
値が増えたが大した変化なし



右系列のスキル

野生の感
クリ力増加追加

無欠な体力
ペットの体力から本体へ力、知力、体力変換

主人の刻印:獣王
力&知力から力&体力に変更

精緻な野生の力
力から魔力に変換が力から物理攻撃力に変更


二次スキル以下の変更

力、体力、知力、精神の結束
すべてのトグル結束が値がLV*3%に変更。知力は集中に、精神は敏捷に名前も効果も変更。スキルカードは強化値+1毎に1%増加。

運命の輪
クリ率からの攻撃力増加が30から50に

恐らく変更は多いですが火力はあまり変わってないか下がってるんじゃないだろうか?
理由としては相変わらず攻撃スキルのCTが長い。強いスキルは他の強い職も比べてみるとそこまで強くないのに強化されなかった。
何故かおこった融合スキルの弱体化がある。

こいつはコンセプトもブレブレなのか強化の方向性が定まっておらず、強化することができないようなのでフォーラムとかに指針を書き込めれば多少はマシにでもなるのかな?

戦闘用幻150になりました。

こんにちは。ラペルズUSをやるときは初めからなので幻から育てようと画策していたうぉるです。
5月のスキル調整来てないかと思ってたら来てましたね。なんか育成途中にえらく回転撃が強いから変だとは思ってましたw

150になってから斧以外の+0装備一式をもらって適当に強化してちょっと戦闘してみました。
体感としては火力が上がってるなと感じますwまだクリ力上げてないからどれくらい違うのかは実感わかないけどねw

強くなったスキル一覧を載せておきます。サブ育成の参考にでもどうぞ!

アクティブ

回転撃:ガイア共通。モーションの長いスキル。攻撃力反映がかなり高くなったので積極的に使ってよさげなスキルに変わりました。ヘイト250%効果追加

岩割り:ガイア共通。これもモーションが長いスキル、威力上がってるけどモーションが長いのでお好みかな。

戦慄の火炎:剛と共通。CTが可変式になった。Lv10で55秒だと思われる。表記は2分。威力と攻撃範囲も増加している。

結晶水の滴弾:賢者と共通。威力が増加したようだが魔力依存なので斧だと威力が低い。賢者のほうが恩恵が高そう。

巨石大落下:賢者と共通。威力が上がったが魔力依存なので斧だと弱い。賢者(ry

水気運用術:賢者と共通。殴った時の回復量が2倍になったがおそらく使うことはないでしょう。

大地の束縛:賢者と共通。LVとカードで時間が変動するようになり、持続時間が伸び・・・ていない様な気がする。

カマイタチ:賢者、獣と共通。威力増加、スキルCでCT減少効果が追加。

戦慄の一撃:昔は遠距離でも打てた1発が強い単対象スキル。MP食いだけど威力がさらに上がった。ただし相変わらず詠唱あり。

結晶水滴弾の魔力:空気だった真ん中系列の単対象攻撃スキル。詠唱なし、威力が底上げ、5sで発動可
CTが減少しなくなり消費MPが大幅増加。

火山大爆発:範囲スキル、すごく強くなった。範囲対象も攻撃回数も増加。CTが6分だそうだけど表記は10分のまま。未確認なのでどちらが正しいかわからない。

重力増幅術:CTが減ったらしい

精霊の雨:低威力の範囲ダメージ&範囲回復スキル。前より回復量は増えたけど火力面は微妙。


パッシブ

両手斧練磨:剛、賢者と共通。攻撃力+%が追加されたが武器の攻撃力のみで計算。

呪術師の戦闘技術:賢者と共通。固定値に魔力を追加して増加値が増えた。

一撃の金剛術:幸運からのクリ率変換効率が上がって新たに魔法命中を上げると物理命中が上がる効果が追加された。

琥珀の支援:効果が上がった。Lv10で+30


使ってみた感想

火力はスタックをためさえすれば最低限の火力は出る。TPスキル振りは220まで振れば装備が120でもエスポは比較的余裕をもってエルゴンを集めることができる(入口のみ)
~155までなら適当に鋭敏装備をフルセットで着込むだけでOK
地下等を目指すなら装備OEを7+鞄ダイスを使い体力か力か知力140辺りを適当に突っ込んで防御力を上げていけばバフありならソロ程度ならクリアできるレベル

スキル調整のおかげでかなり火力が改善されたため攻撃速度よりスキル攻撃火力を重視するところから始めていいかも。
耐久面は補正があるけどかなり柔いので無理をすると簡単に死ぬ、大地力暴走がLv10で55%くらいしか減少しないため160~あたりで右に振らないとつらくなっていく可能性がある。

右に振っていないとMPがもりもり減るので必ず青POTを常備しておかないと危険。循環の心得はMPをかなり回復できるがダメージを受けると効果が消えるのと消費MPが4000のため過信は禁物。


斧を使うべきかメイスを使うべきか

戦慄の火炎が武器制限があるので多分両手斧がいいと思う。制限のあるスキルは戦慄の火炎、岩割りが斧限定です。
結晶水滴弾の魔力は装備武器とリーチが同じなようで弓などで使えば遠距離で発動可能。
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うぉる

Author:うぉる
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ラペルズは検証とかバグのリストを作りたいなぁ

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