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EP9.6

こんばんわ、今回はエピ9.6の記事の機械翻訳を載せようかと思います。
韓国記事では↓で告知が行われているようです。
kelp_notice.jpg

仕事掘るプソン攻略案内
ギルドレイド
ケルプ性攻略は人数制限なしにすべてのギルドメンバーが参加できるフィールドの内容です。」ギルドマスターが空の時間帯に参加申し込みをして、その時間にギルドメンバーが集まって最短時間でクリアしてください。
本サーバーに適用した後は、毎週末に行われる予定や今回のテスト期間には、毎週火、木、土曜日に行われる予定です。イベントが進行されていない月、水、金、日曜日に申請をすることができます。イベントタイムは8時10時の中から選択することができます。」
プ性ロンド北西にあります。ロンドで歩いて行くことができ、テレポートNPCを利用することもできます。ギルドマスターはロンド中央噴水の横にNPCを通じて参加申込をすることができます。 NPCの隣の掲示板では、各ギルドのクリアタイムを確認することができ等数に応じた報酬を受け取ることができます。

参加申し込みは、ギルドマスターがロンドの募兵官NPCになります。」初日が最も高くて申請するギルドがない一日一日経過価格が低くなります。流札された場合、来週は、より低い価格で開始されます。参加申し込みは、ギルドのギルドポイントが消費されます。同じギルドが2つ以上の申請ができません。
ルチア・デ・メダル店
ケルプ性関連クエストを完遂するか、この地域運転がメダルにNPCルチア・デ・エグゼクティブから様々な|ギルド名変更​​権
スサン
をを掴まえて殴るウイプ免れる
ルチア・デ・メダルを獲得することができます。
ブギルマ任命権
守護軍装人気マント
スホグン手柄金
スホグン手柄銀メダル
スホグン手柄銅メダル
攻略順
プソン、
法瓶口

古城
魔法兵団最終関門
ケルプ性最終関門
ケルプ城の入り口
コン・ソンジンか
ルチア・デ・エグゼクティブ
攻城は1時間の間進行された時間内に完了しない場合失敗します。攻城開始とともに魔法兵団入口(1)が開き、生成されたモンスター処置時、次の関門が開かれます。モンスター生成順序は次のとおりです。魔法兵団入口(1) - >魔法兵団最終関門(2) - >ケルプ城の入り口(3) - >魔法兵団最終関門(2) - >ケルプ性中間関門(4) - >魔法兵団最終関門(2) - >ケルプ性最終関門(5)ケルプ性の全てのモンスターに処置時攻城は完了します。
ルチア・デ・メダル店ケルプ性関連クエストを完遂するか、この地域モンスがメダルにNPCルチア・デ・エグゼクティブから様々な賞
ギルド名変更​​権
テプムをを
キャッチルチア・デ・メダルを獲得することができ、購入することができます。
ブギルマ任命権
守護軍装人気マント
軍の功績金
数号
数号
軍の功績銀メダル
銅メダル
数号
攻略順
ケルプ性
!!!!
法瓶口

ケルプ性中間関門
0
魔法兵団最終関門
ケルプ性最終関門
ケルプ城の入り口
コン・ソンジンか
ルチア・デ・エグゼクティブ
攻城は1時間の間進行された時間内に完了しない場合失敗します。攻城開始とともに魔法兵団入口(1)が開き、生成されたモンスター処置時、次の関門が開かれます。モンスター生成順序は次のとおりです。魔法兵団入口(1) - >魔法兵団最終関門(2) - >ケルプ城の入り口(3) - >魔法兵団最終関門(2) - >ケルプ性中間関門(4) - >魔法兵団最終関門(2) - >ケルプ性最終関門(5)ケルプ性の全てのモンスターに処置時攻城は完了します。

以上です



なんかよくわからないけど新Dはロンド闘技場で土曜日にお金?かギルドポイントを支払い、入場券を落札するらしい・・・?
んでもってタイムアタック形式のダンジョンである。
タイムアタックの順位によって新しいスロットであるメダルなどのアイテムがもらえる。アイテムは期間制のもので一定時間後消滅するらしい?

という感じらしい。つまり廃層で競争するダンジョン、レイドみたいな感じかなぁ?
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韓国ラペ2018/10/18更新内容

こんばんわ、2018/10/18韓国内更新パッチにスキル修正が記載されていたのでその内容のスクリーンショットをあげておきます。

skill1.png
skill2.png
skill3.png
skill4.png

次回はep9-6の内容について少し書きます。

久しぶりのラペ記事更新

こんばんわ、ラペの大型アプデが来るそうなので少し調べてみました。
最近韓国では人が少ないのか、サービスが悪いのかはわかりませんがあまり細かい更新のニュースとかは載っていないようです。
懇親会の更新があったようなので今回はそちらをまず機械翻訳にて載せておきます。

クラスバランス
セントスキル復元(ウィン・オブ・サイクル)
クラス全体に対して調整が進行中です。このスキルはクラスの特性政策にナフされたとみられ、担当部署に意見を伝えることにします。

マエストロバランスの改善
そのクラスも追加の更新プログラムの計画に含まれています。

召喚士バフが必要
召喚クラスとクリーチャーの戦闘力関連の更新が予定されています。


クリーチャー
クリーチャーない沿っまたはサーカスの壁にかかる問題
クリーチャーは、マスターと3の各フォーメーションの距離を維持するためにサーカスのように限られた場合は、その問題が、多くの場合に発生します。この距離を減少さを検討します。
物体で移動速度をついてくる問題があり、既存のもクリーチャーAIタイムを増やしたが、まだないついてくる場合があります。不便でも長距離移動時のリコール召喚してください。

クリーチャー合同攻撃の自動攻撃をサポート
クリーチャー合同攻撃も通常攻撃に準じターゲットが変更されるときは、もう一度コマンドを必要があります。クリーチャーの場合、更新時に自動狩り関連葛藤が大きくなることがあり、意見をもっと収集するようにします。

テイミング強化確率アップ
確率関連コンテンツは、長い間、変更されていない。

テイミングクリーチャー追加
少量の新規モンスターをテイミング可能に変更します。ソウルクリーチャーのほか、独自の特性を持つクリーチャー追加も行う予定です。

搭乗用移動速度上昇
移動速度が低い一部のクリーチャーを一定水準以上に統一する予定です。

ルナチップクリーチャー適用
シックルートバフのように同時適用を検討します。

デスナイトスキル持続時間の延長
検討中、延長しても小幅延長した。クリーチャー最大レベルの拡張とスキルレベルを連動して追加する予定です。

召喚クラス君主の力などのクリーチャーバフペナルティ
詳細を1:1お問い合わせに転送お願いします。

クリーチャー最大レベルを大きくする
200レベルでの拡張、レベルに応じたスキルレベルを追加を進めてまいります。

PK/自動狩り
過度のPK防止
寄付を通じてPKペナルティが削減される部分は、オプションで設定できるように調整します。

秘密の部屋インスタンス化
この意見は、現在のシステムに精通しているユーザーに混乱を与えることができる関係に反映しないようにします。

安全地帯の削除
古代のダンジョン入口のような場合は、ロード中PKなどの理由で設定が必要であると判断されます。
その他の地域の追加または削除については、意見をいただければ合理的に判断して進行するようにします。

自動狩り許可/オートトラップを追加
この部分は、明確な基準をとる難しい部分です。プレイヤー相互間適当な線を維持し、他の方に迷惑をかけないように配慮していただきたいと思います。よく通う通行路やパーティー狩り場で自動または半自動狩りをすることは止揚していただいオートトラップの追加またはプレイの妨げになって削除したらポイントについては、1:1お問い合わせお願いします。
ゾンビ型自動狩りにも1:1お問い合わせにします。


ルピー/ドロップ/オプション
高レベルダンジョンルピードロップ拡大
カイネンルピードロップ調整(135900〜1035900) - >(458663〜3496163)高層モンスターとレヴィ悪(5224453〜39823476)などは、ルピードロップ量が高く部ギルドマスター導入すれば、ルピー不足の問題が一部解決されると思われます。

ロックアイテム倉庫利用できるように変更
コインオペレーターに帰属アイテム交換を登録しました。希望するアイテムを要請していただければ追加を検討します。

アリーナポイント使途追加
アリーナ店アイテム追加予定です。

飲んだレヴィ悪カードドロップ
レヴィ悪ドロップ率増加(約5倍予定)、50階、55階のボスに小幅のドロップ(既存のレヴィ悪ドロップ率予定)

ギルドバフのための1人のギルド過剰支出
ブギルマ任命権の更新予定。ブギルマはギルマと同じバフメリットを受けます。現在適用されているが、部ギルドマスター任命権は、その後の更新で獲得が可能です。イベントにパッチ前に少量を配布する予定です。

マドンコレクションオプションの調整が必要
飲んだのダンジョンコレクションは多数獲得が難しいほどのボスカードに比べ効率を上方にします。

マドン3,4次防具オプション調整
主進行がされたが体感効果が低いという意見があり、追加調整する予定です。

ビーズドロップ率調整
1次的にスケールがあり、ビーズ間の交換が可能なため、上位ビーズ確率追加はドロップ量の調節がされます。

ネックレスにもすべての種のオプションを追加
追加コンテンツに反映するようにします。


その他
懇談会チャット文字がよく見えん
字が目立つ拡声マイク(?)バフを追加

ゲームガイドの更新
ゲームガイド構造自体が混雑して、既存の内容も整理が必要な関係でガイドページ構造を改造する予定です。

初心者と低レベルプレイの改善
従来より低レベル育てるペナルティが下げられている状態です。直接にされる低レベルのシナリオクォストゥ補償を上方する予定です。

ギルドバフクイックスルロクサポート
完了。

攻撃中の機器の着脱をサポート
完了。
現在弓とクロスボウは照準動作がキャスティング動作に分類されて攻撃の機器の交換がされていない。攻撃速度が照準の意味ないほど速くなった以上照準を削除する予定です。|この更新プログラム適用時弓攻撃の機器の交換が可能になり、毎秒最大攻撃回数も5から一般ミリ武器と同じ10に変更されます。

パーティーバフ一般的に変更
国内はパーティープレイが有効になっていなかったが、ほとんどの海外の国では、パーティープレイが有効になっています。パーティーなどのコミュニティが活性化される方向に更新が行われているのが大きな流れとその意見は却下するようにします。

ボスモンスター捕獲消化器系の追加
詳細を1:1お問い合わせに転送お願いします。

新しいイベント/イベント報酬
ユーザーの方々が良い点と悪い点について積極的に意見をいただければ後日イベント企画に反映するようにします。

シックルート単独セール
担当部署に伝達しました。

封印の再生の粉ロック解除を要求
該当のアイテムは、イベント用に多く配置するために製作された。この意見は、伴侶いたします。

こんな感じかと思います。

あけましたね。

無事年が明けました。あけましておめでとうございます。

今年はラペのモバイルは出るのかな?と考えつつUS版の更新情報を見ながらドラガリのシシマイのつづらを叩き続けていますw

今ドラガリではつづらの破壊で2回だの量がどうだのと湧いているらしい。
というのも課金アイテムの強化アイテムがつづらの破壊から出るからだそうだw
私も夢想の鍵を手に入れたんだけどこの報酬みんなが思ってるほど法則でわかりやすい感じではない気がする。

確かに報酬で金のお年玉の数が多いと枠が増えてるみたいだけど自分の場合はいつもドラフルとかだしw
逆に課金が出たときは2回で1個ずつの表示だった。
報酬が欲しい人はリタマラとかせず数こなした方がいいかも?

施設イベント

こんばんわ、なんだかんだでドラガリが続いてるうぉるです。
このゲームのドラゴンストーリーが面白くて餌とドラゴンが全然足りない感あるw

さて、今回の話は施設イベントについてですね。次回は施設を建築するイベントらしい。
このタイプのイベントはすでにハロウィンで光属性のが配られてるんだけど風属性施設が来たらイベント施設の建築をおわらせておきたいところですね。

さて、このイベント施設は絶対に強化しないとまずいものなのか、そうでもないのかをちょっと調べてみましょうか。


現状の聖城でのステータス補正は最大で属性施設2個でHP16%、攻撃15%、武器施設2個でHP攻撃23%になるらしい。
イベント施設はハロウィンのがLv30でHP8.5、攻撃7%だから全部合わせてHP47.5%、45%の補正になるのかな。

この補正はキャラの基本ステータスにしか乗らない。Lvとマナサークルが解放できていなければ誤差なんだけどLv80、サークル50まで行ったら結構差が出てくるはずなんだよね。
15420133350.jpeg
私のエゼリットはLv80、マナサークル47で残りはダマスカスとスキルEXだけ開けてないんだけどステータスはこんな感じ。
聖城は火属性HP15、攻撃14、短剣HP11.5、攻撃11なんで最終的にイベ施設なしでステータスがHP12.5%、攻撃13%程増えるはず・・・

なんで値はイベ施設なしでHPが204→299.91(300)、攻撃が115→174.04(多分175)
施設ありでHP300→365.275(366)、攻撃175→206.1(多分207)

これくらいなら平気かな?って思うんだけどこれドラゴン別に乗るんだよね。
ドラゴンがHP、もしくは攻撃40%のアビリティ持ちだった場合は城のみの補正分がイベ施設ありとなしで
HP120→146.4(端数除いているのでおそらくブレる)、攻撃70→82.44

フル強化通常施設と+イベのステ差は
HP91、攻撃43前後くらいかな?思ったよりは少ないのかな?※(このままのエゼリットの場合です
施設0なのはまぁ当然差がすごい出るのは仕方がないとして、イベント施設はあったら強いけど半分くらいまで上げてれば多分誤差くらいになるのかな?なんとなくだけどw
プロフィール

うぉる

Author:うぉる
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ラペルズは検証とかバグのリストを作りたいなぁ

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